jueves, 7 de abril de 2022

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Terminología específica sobre gamificación

Este es un breve listado de términos relacionados con el concepto de "gamificación" o "ludificación".

4 aspectos clave sobre el concepto de gamificación:

GAME (juego): En el sentido de que el planteamiento inicial no es “play”. Hay una estructura y reglas, y unos objetivos concretos y tangibles.

DESIGN (diseño): Usa principios de diseño de juegos. Se trata de un proceso o una metodología, pero no un artefacto.

ELEMENTS (elementos): No es un juego completo en si mismo ni su uso (ahí es dónde lo matan siempre que alguien se confunde). Es algo que incorpora piezas del diseño de juego sobre una estructura de partida.

NON GAME CONTEXTS (contextos no lúdicos): No tiene un propósito ligado al juego o al entretenimiento. La diversión es la herramienta, pero no el objetivo.

 

Entre los conceptos que NO SON gamificación, tenemos:

GAMES (juegos): Artefactos completos, creados inicialmente para el entretenimiento. El parchís o el ajedrez.

SERIOUS GAMES (juegos serios): Juegos también, pero que han sido diseñados específicamente con un objetivo pedagógico. Son recursos de aprendizaje autocontenidos, como puede ser otro tipo de material docente. Un simulador de vuelo en una escuela de aviación.

TOYS (juguetes): Un objeto para el juego (“play”) improvisado. Una pelota o un avión de papel.

PLAYFUL DESIGN (diseño basado en juego): Una actividad que posibilita el juego no estructurado (“play”) fuera de contextos puramente de entretenimiento

Prototipo Final con Genially

He decidido hacer una versión de Presentación de la Aventura de Rol propuesta como gamificación, con un poco de interactividad, consistente ...