martes, 10 de mayo de 2022

Prototipo Final con Genially

He decidido hacer una versión de Presentación de la Aventura de Rol propuesta como gamificación, con un poco de interactividad, consistente en destapar los sucesos en la imagen de fondo y seleccionar la respuesta correcta, en algunas diapositivas.

Dicha Presentación está realizada con Genially, usando páginas en blanco rellenadas y con imágenes de fondo y una plantilla de un Quizz (o juego de responder preguntas tipo test).


La Presentación es esta:

miércoles, 4 de mayo de 2022

Creación de Componentes: Cartas con Hearthstone

Para la creación de Componentes he elegido realizar un grupo de Cartas con el Generador de Cartas de "Hearthstone".

Lo he elegido para personalizar los personajes de la narrativa de la gamificación en lo que sería una aventura de un juego de rol.

Para incorporarlo, sencillamente los alumnos deberán elegir la Carta correspondiente al rol que quieren interpretar en el juego.

A continuación se exponen las 4 Cartas que he generado:

 

 


martes, 3 de mayo de 2022

TimeLine Narrativo con Visme

El TimeLine Narrativo lo he realizado con la aplicación online Visme.

El enlace al mismo es este:

Enlace al Timeline Narrativo

He utilizado una narración que se basa en una Aventura de Rol ambientada en un futuro no muy lejano como es el del juego “Cyberpunk”.

Se trata de poder incluir contenidos de redes informáticas y seguridad para los alumnos sin ningún problema.

Aprovechando una plantilla de la aplicación he colocado el texto y varias imágenes de la aventura de rol.


Considero que es una buena y bonita forma de presentar la narración utilizando una línea del tiempo para ubicar las diferentes partes de la historia.

jueves, 7 de abril de 2022

Avatar para el Diario de Misión

Este avatar ha sido realizado con Voki. https://tinyurl.com/y833suy5

Terminología específica sobre gamificación

Este es un breve listado de términos relacionados con el concepto de "gamificación" o "ludificación".

4 aspectos clave sobre el concepto de gamificación:

GAME (juego): En el sentido de que el planteamiento inicial no es “play”. Hay una estructura y reglas, y unos objetivos concretos y tangibles.

DESIGN (diseño): Usa principios de diseño de juegos. Se trata de un proceso o una metodología, pero no un artefacto.

ELEMENTS (elementos): No es un juego completo en si mismo ni su uso (ahí es dónde lo matan siempre que alguien se confunde). Es algo que incorpora piezas del diseño de juego sobre una estructura de partida.

NON GAME CONTEXTS (contextos no lúdicos): No tiene un propósito ligado al juego o al entretenimiento. La diversión es la herramienta, pero no el objetivo.

 

Entre los conceptos que NO SON gamificación, tenemos:

GAMES (juegos): Artefactos completos, creados inicialmente para el entretenimiento. El parchís o el ajedrez.

SERIOUS GAMES (juegos serios): Juegos también, pero que han sido diseñados específicamente con un objetivo pedagógico. Son recursos de aprendizaje autocontenidos, como puede ser otro tipo de material docente. Un simulador de vuelo en una escuela de aviación.

TOYS (juguetes): Un objeto para el juego (“play”) improvisado. Una pelota o un avión de papel.

PLAYFUL DESIGN (diseño basado en juego): Una actividad que posibilita el juego no estructurado (“play”) fuera de contextos puramente de entretenimiento

Prototipo Final con Genially

He decidido hacer una versión de Presentación de la Aventura de Rol propuesta como gamificación, con un poco de interactividad, consistente ...